💡 Executive Summary: Thị trường VR toàn cầu đang bước vào giai đoạn tăng tốc mạnh mẽ với dự báo đạt 40,4 tỷ USD vào năm 2028 (CAGR 27,8%). Động lực không chỉ đến từ phần cứng (kính VR) mà còn từ hệ sinh thái phần mềm đang bùng nổ (chiếm 50,7%). Meta (Facebook) tiếp tục là "gã khổng lồ" dẫn dắt cuộc chơi với hơn một nửa thị phần toàn cầu.
1. Quy mô & Dự báo: Tăng trưởng "Thần tốc"
VR đang chuyển từ công nghệ ngách sang thị trường đại chúng:
- Giá trị thị trường: Tăng vọt từ 11,8 tỷ USD (2023) lên dự kiến 40,4 tỷ USD (2028), mức tăng trưởng 240,8% trong 5 năm.
- Khối lượng thiết bị: Dự kiến đạt 28 triệu đơn vị bán ra vào năm 2028.
- Cấu trúc doanh thu: Cân bằng hoàn hảo giữa Phần mềm (50,7%) và Phần cứng (49,3%), cho thấy nội dung (Game, App) đã bắt kịp tốc độ phát triển của thiết bị.
2. Bản đồ Địa lý & Cạnh tranh
Cuộc chiến công nghệ tập trung tại Bắc Mỹ và Châu Á:
- Khu vực dẫn đầu: Bắc Mỹ (35,5%) và Châu Á - Thái Bình Dương (32,7%) đang so kè quyết liệt.
- Thị phần doanh nghiệp:
- Meta (52,9%): Thống trị tuyệt đối nhờ dòng Quest.
- Sony (25,7%): Mạnh ở mảng Gaming console (PS VR).
- ByteDance (Pico): 7,4% và đang nỗ lực mở rộng.
3. Thách thức: Áp lực từ Sản phẩm thay thế
Dù tăng trưởng nhanh, VR vẫn đối mặt với rủi ro lớn:
- Cạnh tranh: Mức độ cạnh tranh vừa phải ở phần cứng nhưng rất gay gắt ở mảng phần mềm/startup.
- Sản phẩm thay thế (Strong Threat): Sự trỗi dậy của AR (Thực tế tăng cường) và MR (Thực tế hỗn hợp) - ví dụ như Apple Vision Pro - đang đe dọa thị phần của VR thuần túy, buộc các hãng VR phải tích hợp tính năng Passthrough (nhìn xuyên thấu) để tồn tại.
Cơ hội cho Doanh nghiệp Việt Nam
Việt Nam có thể tham gia vào chuỗi giá trị 40 tỷ USD này ở đâu?
-
1
Sản xuất Nội dung (VR Content/Game): Với thế mạnh về lập trình và thiết kế game, các Studio Việt Nam nên tập trung sản xuất nội dung cho nền tảng Meta Quest hoặc Steam VR. Đây là mảng chiếm 50,7% giá trị thị trường và rào cản thấp hơn làm phần cứng.
-
2
Ứng dụng B2B (Đào tạo/Bất động sản): Đừng chỉ nhìn vào game. Hãy phát triển giải pháp VR cho đào tạo nghề, du lịch ảo hoặc xem nhà mẫu. Nhu cầu chuyển đổi số của doanh nghiệp nội địa đang rất lớn.
-
!
Lựa chọn nền tảng: Khi phát triển ứng dụng, hãy ưu tiên hệ sinh thái của Meta (Facebook) vì họ đang nắm giữ 53% thị phần thiết bị. Phát triển cho các nền tảng nhỏ lẻ lúc này là rủi ro cao.
Bạn cần tư vấn chiến lược phát triển sản phẩm công nghệ?
ĐẶT LỊCH TƯ VẤN 1:1 NGAY📄 XEM CHI TIẾT BÁO CÁO GLOBAL VR MARKET - 2028
MPR - Market and Product Research
Đang tải dữ liệu...
[Báo cáo] Thực tế ảo (VR) Toàn cầu (2025-2028): Tăng trưởng 240% & Meta Thống trị
⬇ Tải báo cáo về máy"VR không còn là 'đồ chơi' của game thủ. Với sự tham gia của Apple (dù là MR) và Meta, không gian ảo đang trở thành nền tảng tính toán (Computing Platform) tiếp theo sau smartphone. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất vẫn là thiết bị cồng kềnh và kho nội dung chưa đủ hấp dẫn. Doanh nghiệp nào giải quyết được bài toán 'Content' sẽ là người chiến thắng trong dài hạn."
— MPR Research Team